@_@ 嗯 诚实说精髓区里面 已经有写一部门(制式)的获胜想法了 可以上 大部门的地图的要求 都是占领全敌方据点为胜利条件(不明地图除外) 不才当前要说的是 关于真正的实战@w@ 激突要获胜的大前提 就是告竣 地图一起先的要求 当前所知有下列数种: 1.占领一切敌方据点(最差不多的) 2.占领悉数据点(包蕴中立、敌方据点) 3.全队总击破人数达一定数量以上(现在在下看到的单机游戏四人斗地主是3000人) 以上 即是我们所谓的大前提 然而呢...差不多上 对人战(实战)的话 要能完毕上述的前提并不容易 这个时刻 就要靠所谓的"决断成功" 决断成功 这个也即是「积分制」 要由全队总击破人数相互比较来分出高下 现在我们清晰@_@ 想获胜的想法...看起来粗略 然而却关联到本身步队的搭配 我们由最大4v4的情况来说 假如以位阶相同的角度启航 一早先的起手 很严重@_@ 也即是 能否赢得开场积分上的优势 到底 除非开场采取据点快攻 要不然时间拉长是很常见的事 在这儿建议的有几要点: 1.请先侦察我方各个人员和敌方据点的场面 2.相互告知队友据点的占领想法(武将击破、士兵击破、高楼击破、据点兵长击破) 3.侦察队友的行动(在大部门是野团的情况下 要有默契很难ˇˇ) 4.仔细小地图中 敌方玩家的场面(也许藉由蓝(黄)点中搬动的红点来决断) 5.双方积分表的改变消长 我们也许先由上述几点来采取因应的行动: 1.队友开场场面好的话 也许直接采取据点快攻法 2.由靠近据点的玩家先行攻打 隔绝距离较远的玩家 先夺取开场的击破积分 然而当发明据点攻打再现拉锯战的话(非经常见ˇˇ) 就要好好分派事件了0.0 当大前提没想法获胜的情况下 积分是独一的法则#_# 接下来的分派即是: 1.分派队友 占领一定数量的据点 2.由击破人数快的玩家 来夺取积分 3.在积分再现我方弱势的情况下 请队友举行干扰敌方的玩家 这是比较有计划性的 在激突中战斗的想法0w0 以上 提提供诸君玩家参考^_^ ==============================隔断线=========================== 接下来即是在下的小小心得分享^^" 老实说@_@ 布列在上面的想法 主假如针对位阶没有相差(或相差不大)的严重想法 然而....当卫士团遭遇都尉团(囧) 校尉团 遭遇 将领团(=口=) 这种情况下 最好的想法 即是快攻据点ˇˇ 因为 位阶的差距 会感化到火器、玩家的装备 固然 相互的攻打差距 也会相称的大@_@ 在双方本身差距过大的情况下...请速战速决Q_Q 要想在拉锯积分战 赢过对方 老实说....+_+ 难上加难 这种时刻@_@ 请诸君以占领「敌方据点获胜」为严重的心得法 假如开场快攻波折的话 请诸君先拿下 不管敌方我方 皆需一定时间才智拿下的据点 EX:士兵据点(100人击破 士兵须要回生时间)、高楼据点(毁坏力较差的火器打痛苦) 保存易打的据点在敌方手上 EX:武将据点(击倒该据点镇守武将拿下)、据点兵长据点(四据点兵长击破拿下) 也即是说@_@ 创设出 据点易手的"时间差距" 利用差距的时间 来到达全据点占领 这须要队友之间的默契 和命运运限^^ 接下来要说的是 以寡敌众的想法0.0+ 有时刻 我们也许遭遇2V4 1V4 这种玩家之间人数的差距 这时刻@_@ 请好好利用我方递补的电脑NPC本身特殊的优势 我方电脑的NPC 有个特性0.0 一定时间内 如无被击倒 会有相称水平的积分(一定时间500人击破等等...) 因此这个时刻 请处于人少方面的玩家 占领据点 形成敌方的压力(单机游戏四人斗地主干扰) 云云敌方必需花时间拿回据点 这也再现 会缩小敌方聚积积分的时间 而在这个同时 我方的电脑NPC的积分 正灵验的逐渐增加 穿了 这也是利用"时间差距"的想法之一 PS:在下曾3V1 输掉~_~ 结果发明谁人玩家的想法即是云云 因为多玩家方会发生时间沉稳的优势心态 也有也许想仗着我方玩家人数多 来快攻据点 此时 以据点扰乱法 来夺取时间和积分 最为有效0.0+ 而且常常玩家人数两边有差距 据点数也不会太多 这时掉一个据点 都市让他方紧急 请诸位好好利用0w0 固然说那么多 玩家队伍本身的理解 仍然很首要的0w0 有分派好的话,小小卫兵也许攻据有点拿到成功的枢纽关头 分派差的话,有将军在队伍中 仍然会波折~_~ 以上即是在下的小小技巧0w0 接待诸位参考 如果有差别的主意 或是在下说的主意有不对的处所Q_Q 请告知在下^-^ 祝诸位游玩欢喜=w= (转载请注明出处:http://www.huiaokang.com/doudizhu/20120126/1941.html) |