专家好!第一次投稿,有什么失当的场地请多示正! 我是日要说的是掌EM行状在游戏中与其他行状相比,所处的利弊关系和90后技艺点的加法。由于网上关于掌EM的文章确实太少,于是我想填补一点空缺 先说下我号的四人斗地主小游戏处境吧.本人玄武区99掌EM,统共投入45元RMB,目前刀兵90级4%强11,除体会项链和体会香囊强8外,其他装备均强10。我对掌EM的评价是防范低,攻击平平,跑速高,血少,有其他行状没有的加血技艺,在一定处境下拟补了防低血少的不敷。下面来说下掌EM在战斗中的处境。 一、大型群战中,象帮站如此的,掌EM是很耗损的,防低,血少,只能在技艺很疏落的场地来攻击他方,但是攻击成就很不错,规模大,体会几率高,拙笨高,能很好的桎梏他方。 二、小型群战中,掌EM上风很大,装备强8套以上,加血技艺联合吃药,足以和他方抗衡。但是拥有高攻速和高拙笨技艺,加上技艺追踪,他方常常处于被迫,常常将敌手在逃跑时击杀。 三、拿本号来说单条吧,土系克水系,和同品级和同样装备的五当和昆仑打基本没有胜率;木系就只有袖箭和五毒难打,胜率均50%,锤明65%,其他都很好打;火系就很好打了,必要的是和魔忍打的时候不要靠的太近,被乱此后,也方便被杀;金系中,胜率最小的是和刀少打,至于天王平常不胜也不方便输;最后便是水系了,JC,DC,气段都很少打过,所以掌EM在水系奇迹里算是对比弱的。 总体来说,掌EM是中型奇迹,对比顺应不是很爱斗殴的玩家来玩。下面来说下90级今后技艺点的加法,是我一贯今后参考多量其他玩家介绍和自己试探后的加点办法,盼望有警戒之处: 10级技艺不加,20、30、40、50、80技艺满,70技艺加1点(鞋子好点就也许了),60技艺8点足以(多了糜掷,少了不便当触发,救我很多次命哦),90技艺不用说,一定追随品级加到最高。 至于潜能点,本人强烈保举5内5外,高攻便当挂,高血打不动,5内5外加的好处巨匠也许体味后再出洗点岛,掌EM历来便是中型奇迹,综合势力才是四人斗地主的技巧王道。 最后必要强和解申明的是掌EM的理解几率在开始后要乘以4的,因为开始一次是攻打四下(我目前是0.67秒攻打一次),所以要好好利用理解装备,因为本人理解项链和香囊欠好,所以都是强8,等收了好的一定会起码强到10,尽管这样,靠理解杀人如故很强。别的,以上和各奇迹玩家单条时的胜率均为概数,不是确数哦~~ 好了,就说这么多吧,有什么舛讹或好的地点请巨匠评讲。 祈福巨匠每天高兴高兴,游戏紧急,身材更紧急,多多保重 (转载请注明出处:http://www.huiaokang.com/mianfeixiazai/20120114/1909.html) |